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 Instances : Garth Agarwen

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Balamir

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MessageSujet: Instances : Garth Agarwen   Mar 4 Sep - 14:01

Garth Agarwen est constitué de 3 instances : Bois sinistre, Galgals et Forteresse.

Bois sinistre

Localisation : Garth Agarwen, Terres solitaires
Niveau : 32
Taille : Petite communauté
Durée : 15-20 minutes
Quêtes: Les Être spectraux / Les Rôdemarais /
Ennemis : Musard des Marais immondes, Musard des Marais sournois, Eau sinistre misérable, Être spectral meurtrier, Être spectral tordu
Boss : Vilaubier (Grande élite)
Défi : Éliminez Vilaubier en protégeant les ruches. Ne détruisez aucune ruche.


Bienvenue dans le bois de Garth Agarwen, un lieu corrompu par les agissements d'Ivar Main-Sanglante où règne Vilaubier, autrefois Gardien de cet ancien jardin luxuriant, désormais déchu suite à la corruption le la Fille Rouge.
Vous commencer l'exploration de Garth Agarwen à l'entrée du bois, vous vous apercevez rapidement que le lieu est loin d'être inhabité : des créatures maléfiques peuplent le Bois sinistre afin d'en chassez les intrus. Vous pouvez commencer par éliminer les Musards des Marais endormis en prenant garde aux déplacements furtifs des Musards des Marais sournois. Continuez de libérer progressivement la première partie du bois en triomphant des Eaux sinistres misérables et des Êtres spectraux meurtriers mais un ennemi inattendu va considérablement vous compliquer la tâche : il s'agit de Coeurnoir, le Musard des Marais de rang Maître-élite Rare, patrouillant dans le bois...

Boss spécial : Coeurnoir (Maître-élite Rare)
Ne soyez pas pris au dépourvu par l'apparition d'un tel ennemi dès le début de votre exploration. Vous ne devriez pas avoir trop de difficultés à le vaincre : les coups infligés sont relativement faibles vous permettant de maîtriser la situation pendant le combat. Il a la possibilité d'invoquer une racine pour augmenter sa force de frappe et également de vous immobiliser avec une autre, empêchant toute fuite. Cela pourrait s'avérer dangereux si vous avez la malchance d'être attaqué par les ennemis alentours, la retraite serait même conseillée dans ce cas de figure car si le Musard des Marais inflige des dégâts raisonnables, les coups infligés par les autres ennemis et notamment les Eaux sombres sinistres peuvent s'avérer dévastateurs !. Coeurnoir vaincu, vous récupèrerait sur son corps le trophée du Rôdemarais, un fragment de diamant pour vos recettes spéciales d'artisanat ainsi qu’un équipement divers lié au Bois sinistre. Félicitation, vous pouvez continuer votre chemin mais le danger est devant...


Tournez à droite et des branches l’écarterons d'elles-mêmes pour vous laisser passer. Vous avez maintenant le choix : si vous voulez explorer le bois en profondeur, tournez à gauche pour affronter deux Eaux sombres misérables, gardant une sorte pilier. Tournez à droite et des Êtres spectraux meurtriers accompagnés de Musards des Marais s’attaqueront à vous. Une fois éliminés, vous apercevez une grande statue représentant un homme la main levée et à ses pieds un coffre à ouvrir pour quelques récompenses bien senties. Revenez sur vos pas et reprenez le chemin initiale en continuant cette fois tout droit. Deux chemins se présenterons encore une fois à vous, tournez à droite pour affrontez deux Eaux sombres misérables et contemplez les piliers en ruines du bois. En continuant à gauche vous découvrirez d'autres Eaux sombres misérables gardant un mystérieux tombeau... Tandis qu'en continuant à droite, un Être spectral tordu ainsi qu'un Être spectral meurtrier gardent un passage qui ramène à l'entrée. Vous pouvez donc retournez sur vos pas et choisir de vous diriger à gauche avant les piliers en ruine pour progresser vers l'Arbre Gardien. Deux Êtres spectraux tordus bloquent l'unique entrée, triomphez de vos ennemis et poursuivez en prenant garde à l'Eau sombre misérable, parcourant à grande vitesse le chemin. Vous découvrez un second tombeau ancien... Mais continuez plutôt et éliminez les deux derniers Morts suffisamment téméraires pour vous bloquer le passage. Vous arrivez au fond du Bois Sinistre et de multiples feuillages et branches vous cachent de Vilaubier, le Gardien corrompu du Bois sinistre...

Boss final : Vilaubier (Grande-élite)
Dès votre approche, l'Arbre Gardien vous attaquera sauvagement en faisant des dégâts considérables malgré un rythme lent. Il ne tardera pas d'ailleurs à faire appel aux fameuses ruches qui sont au nombre de trois et c'est à ce moment là que les difficultés vont commencer. Vilaubier vous enverra grâce à ses ruches des essaims d'abeilles qui infligent au final des dégâts conséquents sur votre groupe entier. Elles permettent également de restaurer la santé de Vilaubier et vous vous rendrez vite compte que l'Arbre recouvre sa vitalité à une grande vitesse avec les compétences de soin des trois ruches combinées. Votre objectif serait bien entendu de les détruire, ce qui se ferait aisément vu leur fragilité mais si vous souhaitez réaliser le défi qui vous est proposé, vous devez vous abstenir de leur faire le moindre mal. Vous devrez ainsi résister aux abeilles et à Vilaubier tout en infligeant de puissants dégâts à ce dernier pour compenser sa récupération de points de vie. De plus, de nombreuses racines invoquées par le Gardien du Bois ajouterons une difficulté supplémentaire en plus des autres ennemis. Détruisez-ces racines et poursuivez vos assauts contre Vilaubier !
Lentement mais sûrement, il finira pas céder et vous aurez enfin vaincu Vilaubier, l'Arbre Gardien du Bois sinistre...

Aucun coffre cette fois ne viendra récompenser votre victoire mais les récompenses que vous cèdent Villaubier comme notamment son trophée et des équipements puissants seront à la hauteur de votre bravoure !
Vilaubier vaincu, continuez votre route dans Garth Agarwen pour mettre fin à la corruption de ce lieu. Allez trouver celui qui a corrompu le Bois sinistre et Vilaubier lui-même... Ivar Main-Sanglante...



Galgals

Localisation : Garth Agarwen, Terres solitaires
Niveau : 32
Taille : Petite communauté
Durée : 30-45 minutes
Quêtes: Les Être spectraux / Les Créoths / Décomposé
Ennemis : Créoth Chef, Créoth sinistre, Apprenti Créoth, Créoth Veilleur, Créoth Meneur, Créoth Dévot, Bras tordu, Être spectral immonde, Être spectral meurtrier, Être spectral tordu
Boss : Ivar Main-Sanglante (Grande élite)
Défi : Venez à bout d'Ivar sans détruire ses bannières. Ne détruisez pas le Porte drapeau spectral du désespoir d'Ivar. Ne détruisez pas le Porte drapeau spectral de la colère.


Entrez dans le domaine du Seigneur décharné où règne la terreur et le désespoir... Vous découvrez dès le début un Créoth Chef en patrouille de rang Élite, éliminez-le puis continuer pour faire face à un barrage de serviteurs de la Fille Rouge composé de Créoths sinistres de rang Signature. Venez à bout d'eux et arrêtez-vous avant de franchir le croisement. Observez-bien à la patrouille suivant le chemin circulaire. Le Créoth Chef entouré de ses deux Apprentis Créoths pourraient vous donner du fil à retordre si le combat venait à se déclarer à proximité des deux autres groupes d'ennemis visibles, un à votre droite et un autre sous un arbre à votre gauche. Vous pouvez, en continuant votre chemin, venir à bout des ces deux groupes de Créoths constitués de Signatures afin de poursuivre votre exploration plus tranquillement. Avancez en suivant l'un des deux chemins qui s'offrent à vous et arrivée au bout de celui de droite, vous affronterez le Créoth Veilleur et le Créoth Meneur en pleine conversation avant de libérer la zone près de la grande grille de ces Hommes corrompus en éliminant les deux Créoths Chefs gardant l'entrée ainsi que le Créoth Dévot sur le chemin en hauteur. De plus en montant les escaliers de pierres près de l'étendard, vous aurez l'opportunité d'ouvrir un coffre pour quelques récompenses mineures. Il est temps de vous diriger vers la crypte désormais, continuez donc vers la grille. Des Bras tordus surgiront alors et vous devrez les vaincre pour que la grille daigne vous rendre le passage accessible. Vous pénétrez ainsi dans l'immense crypte de Garth Agarwen. Dorénavant, chaque pas sera peut être signe d'attaques soudaines qui pourraient vite avoir raison de vous. En effet, chaque Galgal approché provoque l'apparition d’Être spectraux. Vous avez le choix de libérer la zone du chemin de gauche et renvoyant sous terres les Morts qui vous apparaîtront ou bien de poursuivre à droite pour avancer dans votre exploration. Notez qu'un Être spectral meurtrier patrouille le long des voies inquiétantes. Continuez à avancer, éliminez les Morts qui gardent le passage et dirigez-vous vers les tombeaux si vous avez la quête. Ils sont tous rassemblés mais leur accès est entravé par les nombreux Êtres spectraux qui se déplacent, qui émergent près des tombes ou qui gardent tout simplement le lieu convoité. La vigilance sera de rigueur dans cette crypte. Une fois la zone libérée des Morts, vous avez trois chemins qui s'offrent à vous. Celui de droite mène à un évènement spécial que vous découvrirez plus tard, celui menant tout droit mène dans le repère d'Ivar mais vous constaterez que la grille est fermée, condamnant le passage. Dirigez-vous pour commencer à gauche, escaladez les monticules et triomphez de l’Être spectral immonde et de l’Être spectral tordu gardant l'accès du 8ème et dernier tombeau à découvrir si vous la quête correspondante. En regardant en contrebas, vous apercevez Blogkritar, un Être spectral de rang Maître-élite Rare qui constituera non pas un boss spécial mais le boss intermédiaire des cryptes malfaisantes de Garth Agarwen...

Boss intermédiaire : Blogkritar (Maître-élite Rare)
Le Gardien du Marais vous attaque à votre approche. Il a les même facultés que l’Être spectral immonde, ce qui signifie que la maladie pourraient s'abattre sur votre groupe, réduisant votre éfficacité au combat. Néanmoins, le combat ne représente pas de difficultés particulières dans un premier temps mais rapidement, Blogkritar fera appel à des Êtres spectraux qui non seulement constitueront une force de frappe supplémentaire contre votre groupe, mais ils rétabliront entièrement la santé de leur maître. Vous vous devez donc de résister aux vagues d'assauts des Morts tout en affrontant Blogkritar. Économisez donc votre Puissance car le combat pourrait s'avérer long et un manque d' énergie pourrait s'avérer fatal. Évitez également de reculer ou de vous enfuir car des Galgals encerclent la zone et vous pourriez provoquer par inadvertance le réveil d'autres ennemis. Triomphez donc de ces renforts puis attaquez-vous sauvagement au Gardien du Marais qui cèdera assez facilement maintenant que ses alliés qui le renforçaient étaient vaincus. Vous avec vaincu Blogkritar, le Gardien du Marais et pouvez désormais rejoindre la Crypte d'Ivar...

Prenez vos récompenses sur le corps de Blogkritar et rebroussez chemin au niveau de la grille. Vous constatez que le passage vous est désormais accessible. Cependant, continuez vers l'autre entrée gardée par une Être spectral tordu et un Être spectral immonde. Avancez en grimpant la côte puis éliminez les Morts gardant un coffre afin de vous emparer du butin. Tournez ensuite à gauche et vous apercevez une vielle dame encerclée par des Êtres spectraux. Vous devez la sauver ! Une fois les assaillants vaincus, vous pouvez mieux observer la personne que vous venez de sauver et vous reconnaissez Sarah Chênecoeur ! La vielle dame que vous aviez également sauvé de la caverne des Brigands du Plateau Noir dans le Pays de Bree afin de vous rapprocher d'Amdir, le Rôdeur.

Evènement spécial : le retour de Sarah Chênecoeur
Sarah a besoin de votre aide pour quitter les lieux. Acceptez de nouveau de l'escorter à l'extérieur de la crypte en commençant par éliminer les Bras tordus qui vous barreront la route au niveau de la grille. Comme pour le début de l'instance, la grille s'élèvera pour vous libérer le passage, continuez jusqu'au deux tombes et là émergeront de nombreux Êtres spectraux. Le combat sera plus ardu mais protégez à tout prix Chênecoeur ! Elle ne peut malheureusement pas combattre à vos côté et son rang de Signature ne lui permet pas de supporter de trop lourds dégâts. Une fois les Morts vaincus, avancez de nouveau vers une grille et triomphez des Bras tordus qui apparaîtront. La seconde grille libèrera le chemin et Sarah Chênecoeur s'enfuira à toute jambe sans que vous ayez la possibilité de la rattraper... Cependant, votre objectif est atteint, la vieille dame est sauvée ! Mais comment Sarah Chênecoeur est-elle arrivée si loin de chez elle dans les Terres solitaires ? Comment a t-elle pu accéder sans embûches aux Galgals d'Ivar dans Garth Agarwen ? Cette deuxième rencontre avec la vieille dame accentue le mystère qui l'entoure... Qui est vraiment Sarah Chênecoeur ?


Retournez devant l'entrée de la crypte d'Ivar, à l'endroit où le passage ait été libéré suite à la défaite de Blogkritar. Suivez le chemin et vous accèderez au repère d'Ivar Main-Sanglante, en train d'approfondir son art de la Nécromancie sur un défenseur d'Ost Guruth. C'est à vous de vous avancer vers l'autel et de faire face au plus grand Nécromancien que vous ayez connu. Le combat pour la purification peut commencer !

Boss final : Ivar Main-Sanglante (Grande élite)
Ivar se tient devant vous et menace votre groupe en invoquant des éclairs qui frappent le grand autel, un glacial effroi vous envahit en sa présence et la transformation du soldat d'Ost Guruth en Esprit maudit vous montre la puissance du Serviteur de combat.
Dès le début de l'affrontement, Ivar vous étourdie pendant quelques instants avec un de ses sorts puis se précipitent sur vous. Il frappe avec son bâton et inflige des dégâts dévastateurs sur le membre attaqué, déjà affaibli à cause de l'effroi... Vous devez résister à ses attaques et également à celles des Êtres spectraux qui viendront lui prêter main-forte. Ce sont des Êtres spectraux tordus qui vous cribleront de leurs flèches au chance de critique élevée. Il est judicieux de les éliminer mais un nouveau problème se présentera à vous : Les Portes drapeau spectraux ! Ils sont inoffensifs mais si vous voulez réaliser le défi qui vous est proposé, ne les éliminez pas. La stratégie la plus fine s'en mêlera alors : Ces deux Portes drapeau spectraux se situent de chaque côté de l'autel d'Ivar et ils ont une santé relativement faible. Vous devez donc tolérer leur présence et affronter Ivar et ses serviteurs qui ne cessent de lui venir en aide. Le combat risque de s'avérer difficile mais profitez que des membres de votre groupe s'occupent des deux Morts qui apparaissent tandis que le dernier combat Ivar et vous pourrez maîtriser la situation. Cependant, le Serviteur de combat vous infligera occasionnellement son sort d'étourdissement, vous rendant inactif pendant de longues secondes. Ne vous laissez pas trop affaiblir ! Portez de lourdes attaques sur Ivar et vous parviendrez à le vaincre ! Si d'autres Morts sont dans les parages à l’exception des Portes drapeau spectraux, le combat continuera jusqu'à ce que vos ennemis soient tous vaincus. Vous triompherez ainsi d'Ivar Main-Sanglante !


Vos récompenses ne vous attendent pas dans un coffre, mais sur la dépouille d'Ivar : prenez son trophée, la Bannière d'Ivar, pour décorer votre maison puis récoltez quelques pièces d'équipements rares.
Ivar Main-Sanglante... Le plus grand serviteur du Roi-Sorcier que vous ayez connu, l'être qui à ressuscité Skorgrim Poings Bourrus en Ered Luin, qui a traversé le Grand Galgal et pactisé avec Sambrog avec le Seigneur des Nazgûl lui-même. Celui qui a été envoyé dans les Terres solitaires afin de répandre la désolation dans Agamaur et Garth Agarwen puis corrompu la Fille Rouge. Tout est enfin terminé, Ivar est vaincu ! Mais il vous reste une dernière chose à faire... La Fille Rouge est toujours corrompu malgré la défaite d'Ivar. Vous devez vous rendre dans sa forteresse au plus profond recoin de Garth Agarwen et tenter de la sauver !





Forteresse

Localisation : Garth Agarwen, Terres solitaires
Niveau : 32
Taille : Communauté
Durée : 45-60 minutes
Quêtes: Les Être spectraux / Les Créoth / Décomposé
Ennemis : Créoth Chef, Créoth sinistre, Apprenti Créoth, Créoth Veilleur, Créoth Meneur, Créoth Dévot, Bras tordu, Être spectral immonde, Être spectral meurtrier, Être spectral tordu
Boss : Edan et Eslyd (Grande élite), Fille Rouge (Némésis)
Défi : Aider à purifier la Fille Rouge. Ne laisser pas les Créoth se sacrifier pour la Fille rouge.


L'ultime défi vous attend ! Vous arrivez devant la grande forterresse de la Fille Rouge. Vous vous trouvez dans la cour où les Hommes de Rhudaur s'entraînent activement. Des Apprentis Créoth et des Créoth Chef peuplent la zone d'entraînement, vous pouvez les éliminez pour accomplir la quête si celle-ci vous est proposée. Prenez cependant garde à ne pas vous attirer tous les Créoth, vous n'y survivrez peut être pas. Déblayez progressivement la zone, les Montagnards ne poseront aucun problème particulier à votre communauté. Aux extrémités de la cour d'entraînement, près des camps Créoth, vous aurez la possibilité d'obtenir diverses récompenses dans un coffre en éliminant les deux Créoth Dévots et le Créoth Chef. Vous pouvez revenir par la suite à l'entrée et commencer la montée des escaliers de pierres qui vous mènera à l'intérieur de la forteresse de la Fille Rouge. Les Créoth de Rhudaur laisseront place aux Êtres spectraux, postés en haut des escalier. Les Êtres spectraux tordus, munis d'un arc, risquent de vous infliger de lourds coups critiques et sont couverts par les Êtres spectraux immondes, adaptent du corps à corps. Néanmoins, votre force sera écrasante face à ses Morts et vous n'aurez que peu de blessures ou un maladie à la fin de vos combats. Vous avancez alors de quelques pas pour faire face à la grande entrée et vous apercevez deux Êtres spectraux : Edan et Eslyd, tout deux de rang Grande élite, entravant votre progression...

Boss intermédiaires : Edan et Eslyd (Grandes élites)
Ces deux Êtres spectraux vous feront sans doute songer à Gaerdring et Gaerthel, les frères Morts du Labyrinthe du Grand Galgal. Or, leur technique de combat est très différente. Edan et Eslyd vous attaqueront à deux et l'un au hasard dégainera son arc tandis que l'autre vous infligera des dégâts au corps-à-corps. Ils auront même la faculté de vous assommez durant quelques temps et de vous infliger de graves maladies. Cependant, c'est leur union qui fait leur plus grande force et la plus grande difficulté de l'affrontement. En effet, lorsque Edan et Eslyd sont proches, ils bénéficient tout deux de l'état "Force incommensurable" qui double leurs dégâts infligés ! Vous serez donc rapidement affaiblis et hors-combat en peu de temps. Vous devez donc les éloignez l'un de l'autre en séparant votre communauté, mais même séparés, les deux Êtres spectraux se soigneront mutuellement. Soyez également vigilant à leur système de combat pouvant varier brusquement ! Il n'est pas rare, par exemple, que Edan qui était à l'arc à un certaine distance de vous et que Eslyd vous assénait des coups au corps-à-corps décident d'inverser les rôles subitement ! Ces divers imprévus représente également une difficulté particulière. Le combat sera plus aisée lorsque l'un des deux Morts sera finalement vaincu. Vous aurez alors beaucoup plus de facilité à remporter le combat en triomphant d'Edan et d'Eslyd, les Gardiens de la forteresse de la Fille Rouge.


Un coffre apparaîtra pour récompenser votre victoire et vous remarquerez que la porte devant vous, auparavant fermée, s'est ouverte suite à votre victoire. Vous pouvez donc continuer mais avant de vous engouffrez à l'intérieur, tournez à droite et descendez les escaliers. Vous accèderez à l'aile des Créoth où un évènement défi se déroulera. Ces Hommes de Rhudaur de rang Élites sont généralement en binôme. Montez les escaliers à gauche et éliminez le groupe de Créoth gardant le passage. Continuer en passant la petite passerelle et accédez aux divers campement des serviteurs de la Fille Rouge. Progresser de campement en campement et vous verrez à un moment 3 Créoth en train de s'entraîner à l'arc. C'est le signe qu'il faut descendre ou si vous avez la quête des Créoth, continuez en suivant la voie pour en éliminer encore plus sur votre passage. Une fois au sol, éliminez les archers afin qu'ils ne vous posent pas de problèmes par la suite et dirigez vous vers le groupe composé d'un Créoth Chef et de 2 Créoth Veilleurs. Les ennemis vaincus, vous apercevrez une entrée menant à un pièce isolée. Ainsi, c'est à votre grande surprise que vous découvrez des membres des Eglains dans la Forteresse puis vous verrez le fameux Dunlang. Le défi est commencé !

Évènement défi : Dunlang
En entrant dans la pièce, vous assistez au discours de Dunlang et vous apprenez que vos alliés sont les nouvelles recrues de Rhudaur, prêt à servir la Fille Rouge. Sous l'ordre de Créoth, ils vous attaquent mais leur chef ne participe pas au combat...
Votre défi consiste à venir à bout de Dunlang tout en épargnant les renégats Eglains et la difficulté est bel et bien là !
Le capitaine Créoth ne participera au combat qu'au bout d'un certain temps, vous laissant aux mains des assaillants. Votre communauté devra résister sans pouvoir se défendre à leurs assauts en attendant que Dunlang daigne à engager le combat. Soignez-vous régulièrement et si vous avez des capacités de défenses, c'est le moment opportun pour les utiliser. Les compétences permettant d'étourdir les ennemis alentours peut s'avérer utile voire essentiel selon la force de votre communauté. Une fois que Dunlang se lance dans le combat, frappez-le de toutes vos forces pour l'achever le plus rapidement possible. Les dégâts de zone sont à proscrire car le rang Signature des Eglains ne leur permettrait pas d'encaisser beaucoup de dégâts. Acharnez-vous sur le Créoth et son élimination sauvera en réalité les Eglains qui étaient sous l'emprise du Rhudaur et votre communauté par la même occasion ! Le combat est terminé et votre défi est accompli !

Maintenant que Dunalng n'est plus, retournez rapidement devant la grande porte, là où gisent Edan et Eslyd et avancez dans la Forteresse. Vous entrez alors dans la caserne des Créoth où de nombreux Créoth Dévot et Créoth Veilleur résident. Ainsi, puisqu'ils sont équipés d'arcs et sont de rang Élites , leurs coups critiques peuvent s'avérer dévastateurs donc pour préserver votre communauté, éliminez-les tous le plus rapidement possible mais par chance, seuls un ou deux Créoth montent la garde, rendant les combats enfantins. Vous pouvez à présent quitter la caserne et vous vous tiendrez devant une immense cour. Les piliers tombent en ruine, les arches sont usées et le grand bassin au milieu fait froid dans le dos. Et pour comble, des Êtres spectraux et Eaux sombres sont présents ! Vous devrez donc vous montrer particulièrement prudent car un Mal rôde dans cette cour... Commencez par éliminer le petit groupe de Morts en patrouille composé d'un Être spectral Tordu et d'un Être spectral meurtrier. D'autres binômes tel que celui que vous venez d'affronter patrouillent le long de la vaste cour mais ils ne vous ne poseront guère de problèmes. Longez le bassin et vous apercevrez avec stupeur qu'une créature se déplace à une vitesse affolante en suivant les contours rectangulaires du bassin. La créature du bassin est Raugzdrok, un Maître élite Rare de la Forteresse de Garth Agarwen !

Boss spécial : Raugzdrok (Maître élite Rare)
Raugzdrok vous attaquera férocement en vous envoyant de violents jets d'eau et en vous inspirant l’effroi ! Comme tous les Eaux sombres, ses attaques à distance se révèlent plus dévastatrices que ses coups au corps à corps. Cependant, au contact du bassin, l'Eau bourreuse sera rejoint par ses semblables, émergeant du grand bassin. Vous devez gérer ces nouveaux assauts en tenant efficacement vos défenses. Éliminez les éventuelles Eaux sombres une à une et déchaînez-vous contre Raugzdrok.
Forcez-vos ennemis à vous prendre au contact afin d'éviter leurs terribles attaques tactiques et Vous arriverez tant bien que mal à être victorieux !

Vous pouvez désormais poursuivre votre exploration, au bout du bassin se trouvent un coffre gardé par des Morts mais n'oubliez pas que lorsque vous passerez près d'une partie de l'eau agitée et suspecte, une Eau sinistre malveillante jaillira et vous attaquera. Vous devrez toutes les éliminer si vous la quête, sinon vous pouvez vous diriger à droite où vous apercevrez de multiples escaliers. Empruntez-les après avoir éliminer les deux Êtres spectraux tordus qui gardent chaque escalier et vous parviendrez au sommet sans difficulté apparente. Ne regardez plus l'immense bassin en contrebas et progresser en entrant dans une nouvelle salle par une porte en bois qui s'ouvrira à votre approche. Lors de l'ouverture, une voix vous dit d'approcher et vous constatez en effet qu'un Être spectral vous attend près d'un autre grande porte. Le nommé Vatar vous contera l'histoire de la vierge recherchée par vos alliés de l'Arthedain. Vous voyez comment Vatar a expliqué au Créoth comme faire apparaître la Fille Rouge, comment les nobles esprits sont venus jusqu'à la Forteresse de Garth Agarwen pour la sauver et comment finalement, le Seigneur spectral les a vaincus... Ce n'est qu'ensuite que le grand Vatar lancera le combat !

Boss intermédiaire : Vatar (Grande élite)
Le Seigneur spectral manie l'épée et vous assènera de violents coups mais rien d'inquiétant pour votre communauté. Vatar ne semble décidément pas à la hauteur de sa réputation et c'est sans surprise que vous le laisserez gisant sur le sol... Mais quelque chose cloche... Des Rampants apparaissent et vous attaques mais vous arrivez sans mal à les repousser. Mais même si Vatar est à terre, vous sentez la puissance déborder de son corps et c'est au comble de la panique que vous le voyez se relever, avec à ses côtés de nombreux Rampants ! Vous devez donc de nouveau abattre Vatar, bien que votre communauté soit affaiblie par la première partie du combat. Néanmoins, ces attaques restent les mêmes et vous parviendrez à affaiblir suffisamment Vatar pour lui porter le coup final. Un coup dont il ne se relèvera pas...


Prenez vos récompenses sur le corps de Vatar ! Maintenant, le grand moment est arrivée... La Source de la Fille Rouge est en face de vous. Il est temps de l'appeler, prenez donc dans le coffre la gravure que Vatar avait placée et son pouvoir vous propulsera dans les airs ! Mais vous vos en sortirez dans le pire des cas avec une entorse. Avancez, votre gravure dans les bras, sur l'autel et la vierge émergera de nulle part... Répondant à l'appel. L'heure de la purification finale a sonné !

Boss final : Fille Rouge (Némésis)
Votre âme sombre dans l'effroi à la vue de la Fille Rouge. Celle-ci maîtrise des arts naturels inconnus et vous assène de puissants coups au corps à corps ! Le combat ne sera décidément pas de tout repos. Dispersez-vous de sorte que la Fille Rouge ne puisse pas tous vous atteindre ! Frappez-là ensuite de toute vos forces ! Néanmoins, si vous décidez de réaliser le défi, ce sera un combat d'endurance qui vous attends. Au bout d'un certain seuil de santé, la vierge invoquera un bouclier d'eau pour la protéger et appellera un des Créoth, jusque là inoffensifs avant d'honorer un sacrifice restaurant sa vitalité. Ce n'est malheureusement pas tout ! Le sacrifice renforcera également la puissance de la Fille Rouge, la rendant plus redoutable que jamais ! Elle vous projettera dans les airs dans un accès de rage, vous immobilisera en invoquant des esprits et vous enverra des sorts maléfiques pour vous faire plier mais vous devrait faire face avec force et courage à tout cela ! Ne laissez pas un compagnons se faire massacrer trop longtemps car avec la terrible puissance de la Fille Rouge, il ne ferait pas long feu... Empêcher ou laisser poursuivre le rituel de revigoration de la vierge et continuez le combat. Si vous sentez que le combat s'avère trop ardu dès les premiers instants, renoncez à accomplir le défi car vous perdrez rapidement la maîtrise de la situation et la peur de l'échec provoquera l'anarchie de la fuite au sein de votre communauté. Néanmoins, après de longues minutes de combats et de terribles blessures, le dernier Créoth se sacrifiera et vous vous retrouverez seul face à la Fille Rouge à l'apogée de sa puissance ! Il faudra alors tout donner pour la vaincre car plus le combat durera, plus vous serez proche de la défaite. Résistez une dernière fois à sa magie et la Fille Rouge sera finalement vaincue. Tout sera enfin terminée...


Vous êtes encore abasourdi en découvrant vos récompenses et encore plus lorsque vous voyez apparaître Nahurel, l'une des Sœurs de Baie d'Or, reprenant peu à peu connaissance, qui vous remercie de l'avoir libérée. Grâce à vous, la redoutable Fille Rouge d'Agamaur a été purifiée et la corruption qui pesait sur Garth Agarwen s'est dissipée ! Le serment de Danasen et les servants de l'Arthedain a été respecté et leurs esprits peuvent reposer en paix.
Vous portez un coup dévastateur à Angmar : Ivar Main-Sanglante est mort et sa corruption ne pourra plus être exercée, la vierge a été sauvée et Garth Agarwen purifiée !
Les Terres solitaires sont sauvées et le combat des Eglains est enfin terminé... Mais la menace pèse toujours en Eriador... Saurez-vous l'éradiquer ?











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